创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。
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如果目标是这个环境中的一个单独静态图像,那么2D 插画将会是一个更具成本效益、更好效果地替代3D渲染的选择。但是,3D领域的过人之处是通过动画将这种场景和生物赋予生命,而且这绝非易事。这会牵涉到不同的学科和知识,并且它们必须以和谐的方式集合起来。
3D环境汇集了大量不同的技能和技术。
在这个教程中,我们看一下在CG制作流程的基本步骤是把所有必需的东西带入到一个场景里面。我们将用一个小的个人项目作为一个简单的案例,并且分析在这个案例中我们可能在这个典型的制作中遇见的各种的挑战。我们由最初的想法,通过previz完成建模,材质,灯光,渲染,合成,音频等全部内容。虽然这任意一个主题都能出一本完整的书来讲解,但是这里提出的观点主要是帮助你了解从何开始。
01.初步构思
一个健全的概念,使后续工作更容易
制定出越详细的设想,作品生产出来越容易,参考资料的收集是这个过程中最重要的部分。没有什么比从一组全面的参考资料入手更重要的了。它们应当被归类于不同的资源来便于使用,其他人完成的作品所有的方式和案例都像是在跟随统一路径中。
02. 建立自己的渲染流程
有组织的文件夹结构是至关重要的
下一步重要的一步是决定在生产中使用哪些软件工具,更重要的是,要确定一个清晰的文件管理结构。在任何生产中,保持组织文件、命名规则和备份的组织是非常重要的。即使你的工作主要是自己完成,你也会经常需要在几个月的时间里重新审视项目。你需要集中你的时间在创建,而不是在搜索文件或节点。
03.可视化预览
初稿可以给出你所期望的概念展示
创建故事板和动态脚本是给他人传达想法的最有效的途径,也可以更好的了解动态定时。 在制作样片的场景是非常粗略设置的,直到有足够的信息给你的一切将如何进展的清晰画面。它经常被用于在Maya 视窗里面进行动画预览,你可以先使用简单的图元和替身进行来场景填充。
04.建模
根据蘑菇的不同尺寸大小创建成不同物体
大的蘑菇在Maya中创建模型,然后在Mudbox中细化模型。导出雕刻图层作为矢量位置换贴图在mental ray中使用。较小的蘑菇的细节不是那么重要,可以用简单的几何体表达。草地模型可以由Paint Effects软件预设生成,针对不同的变化进行调整及优化。注意多边形的细分级别,这对内存要求是有很大影响的。
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