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设计师必须要了解的那些心理学

乖乖发布于:2016-5-8 22:20 |原作者: 围脖上的嘟嘟王子|
乖乖
安徽 贵池 平面设计师
发私信 + 关注
简介: 1、整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉人们看电脑屏幕时会用到周边视觉,而且经常只扫一眼周边视觉区域便以此判断整个页面的内容。这也是为什么网页大多都居中显示的原因(如下图,轻页网站首页居中显示)如果你 ...


12、注意力只能维持十分钟

  • 作为设计师,你需要时常假设自己只能抓住用户7-10分钟的注意力
  • 如果不得不超过10分钟,可以介绍一些新信息或者通过休息来调剂
  • 在线演示和教程的时长控制在7分钟以内

13、勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸和故事

  • 想吸引用户注意力?在页面上使用食物、性或危险相关的图片
  • 近景人脸同样引人注意
  • 尽量多讲故事

14、竞争者较少时人们更有竞争的动力

  •  出现10个以上竞争者时会挫伤大家竞争的意愿

15、说谎因为媒介的不同而不同

  • 人们在打电话时说谎最多,电子邮件其次,用纸笔时说谎最少。
  • 做用户调研时,一对一的纸笔调研才是最准确的

16、人在压力下会犯错

  • 如果人们在做一项无聊的工作,那么你需要通过声音、色彩或运动来提升唤醒水平
  • 如果人们在做复杂困难的工作,那么你需要通过消除色彩、声音或运动等干扰因素来降低唤醒水平,除非这些因素于他们正在做的工作相关联

17、人希望拥有超出能力范围的选择和信息

  • 克制向消费者提供过多选择的冲动
  • 如果你问人们想要多少中选择,他们几乎都会说"许多"或者"给我全部选择"。因此如果你问的话,要准备好与他们所要的不同的选择
  • 如果可能的话,将选择的数量限制为三四种。如果你不得不提供更多选择,尝试着使用渐进方法。例如,让人们首先从三四种选择,然后再从子集中进行选择

18、人将选择等同于控制

  • 人们需要感受到一切尽在控制中,并且拥有更多的选择
  • 你要提供不止一种方法,哪怕其他的方法效率不高,但这样人们可以有更多选择
  • 一旦人们拥有了选择权,就不能失去,否则就会很不高兴。如果产品的新版本做出了很多更新,也要保留一些旧版本的方法,这样人们会觉得有了更多的选择。
  • 假如你要完全剔除旧版本,也要等用户熟悉了新版本的方法,再慢慢剔除。

19、人为强势者所影响

  • 在小组发言环节中,最具有支配欲的人往往最先发言,也最容易影响最终结果
  • 如果要召开小组会议,让每个组员先写下自己的想法,并且在会前相互传阅,避免盲从强势的人。

20、人在不确定时会让其他人做决定

  • 人们很容易受他人观点和行为的影响,尤其是在自身不确定的时候
  • 如果想影响他人的行为,可以使用证书、评分和评论
  • 有关评分人和评论人的信息越多,评分或评论产生的影响力就越大

如下图AppStore里两个APP的评分,灵域的评分比较好,也促成了交易的达成。而熊猫TV的评分很低,影响了新用户下载率。(最可怕的是这个排序最靠前的熊猫TV是一个户外直播,不能注册也没给出相应的说明,其实排序第二的那个APP才是真正用户想要下载的熊猫TV)

到这里《设计师要懂心理学》这本书的读书笔记已经记录完成了,希望对大家能有所帮助。

FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

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