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我们将要制作出来的样子
人物设计总是充满着乐趣和创造性。如果你像我一样喜欢做这件事情,你就可以根据这篇文章来学习如何制作一个可爱的面包人在矢量的环境下。
首先呢,你要创造一个面包人的身体形状作为开始,然后你需要用到饼干的纹理,通过散射和不同的效果来制作。调整阴影和高光,你的饼干人物将会看起来更加的3D。接下来是创作的一部分:创作脸和其余所有的装饰。
如果你对人物设计感兴趣,记得联系我。大家一起交流。(这里是译者的话)
1.创建一个新的工程
启动Illustrator,然后使用文件下面的创建新文件来创建一个新的文件。输入文件名,设置文件尺寸,选择以像素为单位,颜色模式为RGB。确保使新建图像与像素网格对齐没选中。
接下来,在编辑>首选项>常规里设置键盘增量1PX(MAC在文件前面的Illustrator里找到首选项,译者说,原教程这里写的没有顾及MAC用户,让我好一顿寻找),同时在单位里设置和下面的图片一样。我通常工作都用这些设置,这会在绘画工程中都会帮助你。
2.创建饼干人的身体
第一步
从头部开始用椭圆工具(L)绘制一个圆形,在用两个圆角矩形组成脚。
第二步
使用钢笔工具(G)绘制除了头和脚之外的身体形状。然后像下面图像一样绘制出手的形状。
第三步
现在选中头、身体和腿在路径查找器里选中拼合功能,用直接选择工具(A)移动几个锚点来做一些额外的变化。用转换锚点工具(Shift+C)生成一些锚点手柄因为角度需要更加平顺。(译者说CC版有实时转角功能也可以使用)
飞特游客
tiecolor6
月,如霜
ameng13145
csm01
友人C
毛驴
终于做出来了
按照教程做,些许地方感觉教程给的数值做出来的效果看不清楚,略有修改。
保持眼眉的形状选中,使用效果>风格化>投影,和下图一样设置参数,点击确定。
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委托设计