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换个角度快速理解PS CS6布尔运算

平面算计发布于:2015-12-6 16:33
简介: 我最开始接触布尔运算是在使用3DSMAX的时候,三维物体的布尔运算。那个时候理解起来更直接,后来使用PS的时候,发现这里也有个叫布尔运算的东西。但接触了一下发现并不好理解,尤其是对没有接触过的人今天,我就是结 ...



也就是说所有的图形是打平在一个面上的
不像3DSMAX有空间感 让你去辨别
正是这个问题让很多人无法理解布尔运算
就TM看到一个面上七七八八的方口口OOXX睡在一起 鬼知道在搞什么飞机

大家看一下这张图,所有的的形状都是在一个图层绘制的,但我们画的时候每画一个形状它都会往上虚拟的加一层

1+2+3+4+5+6+7.....

这个的方式进行运算,2基于1 3基于1+2 4基于1+2+3 一直往上走

所有我们在PS中运算布尔运算的时候,心里要有一个层的概念,如果你一直当一个面那就麻烦了

加个插曲

我刚开始用PS的时候不知道布尔运算有快捷键一说,都是画完了再去点上面的命令,然后越点越蒙圈了……

ALT是- SHIFT是+ 两个一起按是差集

当你要减图形时,按住ALT再画第二个形状

其他两类操作同理

布尔运算运用案例:Apple logo

黄金比例 1:1.618

苹果LOGO演变史

希望大家以后对布尔运算有一个新的认识,《换个角度理解PS中的布尔运算》不要忘记"换个角度"这个思维。

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15059062480发布于:2017-7-19 09:12
本来看不下去的,一看到底下评论的快捷键,觉得好用,不错,shift是合并2个图层,alt是第二个图层减去第一个图层,shift+alt是2个图层相交的部分
引用
wqswsa发布于:2015-12-29 11:39
快捷键让我受益匪浅,Thanks!

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