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换个角度快速理解PS CS6布尔运算

平面算计发布于:2015-12-6 16:33
简介: 我最开始接触布尔运算是在使用3DSMAX的时候,三维物体的布尔运算。那个时候理解起来更直接,后来使用PS的时候,发现这里也有个叫布尔运算的东西。但接触了一下发现并不好理解,尤其是对没有接触过的人今天,我就是结 ...

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我最开始接触布尔运算是在使用3DSMAX的时候,三维物体的布尔运算。

那个时候理解起来更直接,后来使用PS的时候,发现这里也有个叫布尔运算的东西。

但接触了一下发现并不好理解,尤其是对没有接触过的人

今天,我就是结合我对3D、2D的布尔运算的理解和使用,以及数集交并差的逻辑关系,从另一个角度讲一下布尔运算

所以今天的话题是《换个角度理解PS中的布尔运算》,用犀利的眼光去理解UI绘制时PS中的布尔运算,看谁谁怀孕~

当然,也会把布尔运算的理解和基础操作从0开始讲

我讲的时候习惯是从原理和理论根源上讲清楚,大家不要嫌啰嗦

我始终为认,学习知识要正本清源,一生二、二生三、三生万物,知其根方能万变不离其宗

知识犹如太极,始就是终,终就是始;做到任意时刻起势运力,都能来去自如,媲美庖丁解牛,游刃而有余

下刀快狠准,得于精通骨骼脉络之道,走刀流利顺,得于悉知肌腱承启之道

其中牛之骨骼经脉肌腱皮肉,正是我们学习知识的逻辑架构推导衍生之道

以点扩线,以线展面,以面构体,以体组系而成大一统之势

Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算

数集的交并差,这个中学数学的时候已经学过

中学数学里讲这个知识的时候,是以数集的形式讲的,现在无非是从数集变成图形形状区域了

现在讲一下在3D图形中布尔运算是怎么运用的

一个BOX和一个圆柱的交并差关系,通过布尔运算可以从基础图形元素上产生非规则图形

它的作用也就比较明显了

现在回到PS中,在UI工作中为什么布尔运算会显得特别重要

就是我昨天写的文章中的 先型后效

型就是矢量工具画白模,效就是运用图层样式叠加效果模拟视觉效果

现在我们讲了
1.布尔运算的动作方式和原则
2.在3D物体中的运算表现
3.结合了中学数学的数集交并差关系 从数集演变到图形的交并差关系
4.回到PS当中,回到UI绘制工作当中,讲了布尔运算是矢量工具的组成部分

现在PS中布尔运算在UI中的定位 大家也清楚了

这是PS中的矢量工具部分

这是布尔运算的命令操作部分

看一下里面的操作元素 ,跟前面讲的理论和演变原理是相通,大家也就知道了这些操作的作用和意义

这里成到提到一个非常重要的知识点,布尔运算是基于同一图层而言的

群里有些人时不时会问 我怎么用不了布尔运算,其实就是没在同一个图层上

但是!!!
千万不能把布尔运算想成一个图层操作
因为PS是一个平面合成软件

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15059062480发布于:2017-7-19 09:12
本来看不下去的,一看到底下评论的快捷键,觉得好用,不错,shift是合并2个图层,alt是第二个图层减去第一个图层,shift+alt是2个图层相交的部分
引用
wqswsa发布于:2015-12-29 11:39
快捷键让我受益匪浅,Thanks!

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