接下来我们通过绘制遮罩来控制密度,由于xGen是基于Ptex的,但是Maya的3Dpaint工具时使用UV来绘制的。这里我用了一个小窍门来得到一个新的符合Ptex的UV:创建一个新的uvSet,把他拷贝到map1,所有的uv就都消失了,然后删除新建的这个uvSet
点击"Create Map"开始绘制遮罩
在rendering模块中,点击Texturing目录下面的3DPaint Tool后面的方块打开3DPaint工具的设置窗口
点击下边的磁盘图标保存当前绘制,旁边的小刷子按钮切换回绘画状态。
经过之前的操作我们的毛发应该变得美观一点了。点击隐藏按钮隐藏引导线。
现在我们用一些修改工具来让我们的毛发更加生动,在Modifiers面板下面创建一个Clumping修改器。
下面我们要设置Ptex贴图,在弹出的窗口中点击generate按钮来生成丛快贴图,Densily值大家根据自己的情况来设置,本例中0.2.,点击保存。
接下来"我"创建了一个表达式来为刚刚创建的丛快增加了一些噪点,其实这里要特别感谢一下Tom和Tarkan!
飞特游客
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