按下"Ctrl+C"键,复制矩形选区。点击激活图层2,按下"Ctrl+V"键,创建新图层——图层4,之后,执行"编辑"->"变换"->"垂直翻转",将选区翻转。
将图层4的不透明度降至50%,按下"Ctrl+T"键,按下上下箭头键,将选区调整至水面的最佳位置。
转到通道面板,按住鼠标左键,点击Alpha1通道,载入水面选区。
转回图层面板,将图层4的不透明度恢复100%,点击图层面板底部的"添加矢量蒙版"图标,为图层4添加蒙版,可以看到天空背景在水面形成映射。
将图层4的图层混合模式设为"叠加"。增加画面的对比度。
按下"Ctrl+Shift+Alt+E"键,盖印图层,创建新图层——图层5,并将其拖至图层最顶端。
对图层5执行"滤镜"->"Nik Software"->"Color Efex Pro 4"滤镜,在弹出的对话框中,选择"胶片效果:现代",从下拉菜单中选择"Kodak Gold 100"胶片效果。
最后,拼合图像,完成图像的处理。
其实,使用"色彩范围"命令选择天空或水面并不是最精确的选择方式,主要是这个命令比较简单,我们可以通过"计算"或通道命令更精确地对天空和水面进行选择,但需要的技术会更多,这里只是简单地提供一个后期处理的思路和简单方法,仅供参考。
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