因为广角涵盖了更大的范围,所以对象现在理所应当地缩小了。你不用担心这里,我们只需将它拉近摄像机,并旋转就可以了。冷不防地,平面就会变得更加合适了。
我们不需要完美匹配,在摄像机上有一些小差距也是允许的。
这个过程可能很乏味,因为你要先建立平面,还不得不去旋转摄像机,并调节焦距以得到好的匹配效果。这让人头痛,而且会非常浪费时间。但是,一旦你确定了焦距,其他事情就不值一提了。设置下面的摄像机参数,以达到更精准的匹配。
一旦平面能够准确匹配,我们就可以开始复制、缩放和移动不同的拷贝(刚才所建的零高度立方体的拷贝——译者注)。你可以移动它们,使它们相互平行,以制造纵深感。
观察广角摄像机以及最终的几何图形。
按F8渲染摄像机视图。因为这是一个简单场景,所以渲染不会太耗时。下面就是你要得到的。转换到Alpha输出,并保存为一个JPEG文件。
飞特游客
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