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火枪手发布于:2014-4-30 15:47
火枪手
广东省 汕头市 网页设计师
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简介: 译者说:这是一篇高级教程,不仅最终效果时尚绚丽,负有强大的冲击力。而且,设计思路阐述明了,讲解详细而系统,技法繁多而实用。其中,创建透视、纵深感、视觉冲击力的技巧无不有所提及,还涉及了一些作者的个人技 ...


在窗口右边你会看到下图的菜单。在项目面板中选择刚才创建的背景幕,然后在属性面板中执行 图像>置入图像 。

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选择我们刚才保存的"后平面"文件。

048

就像你所看到的,在我们转动视角的同时,背景幕也随之转动。我们不希望这样,我们希望背景幕保持静止,而只移动方块。为了达到这种效果,执行 显示方式>摄像机 。这会让"背景幕"在当前的透视角度中不可见,但让它成为摄影机中的背景。(这里是说,图像会以正视图的方式固定显示——译者注)

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按COMMAND+SPACE,这会激活弹出菜单,在弹出菜单上你可以选择你的显示视角。当然,选择摄像机。

050

现在,我们如果旋转视角,背景图像仍会保持静止。为了确保渲染的效果图和我们的图像尺寸相同,执行窗口右侧的 渲染树>渲染 ,并设置高度和宽度为3613和5000 。

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现在,我们开始匹配一些几何形。

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(图释:用这个工具创建一个零高度的立方体平面)

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(图释:高级OpenGL菜单)

确保高级OpenGL菜单中的球形旋转选项是被激活的。这能保障你的摄像机会在全部的坐标轴上旋转,而不仅仅是X轴和Z轴。

054

又到了一个让人头痛的地方。我们得慢慢旋转摄像机以将我们的3D平面匹配到参考图中,另外还要将它拉长些。

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很明显,摄像机的透视不够灵活,无法匹配图像中两个平面。我说的灵活是指,平行线很难很快汇集到消失点上。所以我得想办法加速汇集。

摄像机的透视是根据圆锥入射线的宽度来决定的(这是对"一点透视"的原理图的一种比喻——译者注)。圆锥越宽,透视范围越大(平行线就越容易汇集——译者注)。圆锥越窄,透视范围越小。这就是为什么广角镜头的摄像机容易让图像变形,并容易加强透视的原因。圆锥角度直接受到焦距的控制。幸运的是,Modo的摄像机模型很接近真实世界中的摄像机,我们可以编辑它的参数。

我反复不断尝试,发现10mm的焦距最为理想。

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xinshiyan发布于:2014-10-9 21:03
神一样的存在
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LTL发布于:2014-5-5 22:04
太帅了   
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不撒谎的椰子发布于:2014-5-1 11:52
太复杂,臣妾做不到啊!

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