树和人
当我完成建立塔和道路,我重新找了一些通用的树,和一些低多边形周围的人。事实证明他们几乎看不出来,如果不放大看不到。
最后的场景建模
渲染设置
下面这些是渲染设置,这是非常基本的。4小时的渲染之后,我开始后期处理。
渲染场景
检查图像
这是让作品生动和个性的最重要的部分之一。在制作中我通过3D设置我做了一个预览在Photoshop。要检查一下它,这个小草图然后成为一个很好的参考,然后我进入Photoshop的阶段。
用来检查图像Photoshop的草图
后期制作
在Photoshop中,下面的渲染元素被导入。
用来完成我的场景渲染元素
最终图像
最后,只有几个想法:我经常发现,这是真的,"少即是多"。乍一看,似乎我的工作很多,包括很多细节在我的形象,但事实并非如此!我想很多人迷失在细节和忘记采取意境和情感更重要的事情。我想强调的是,这仅仅是有用的建议,如果你不能确定,它可以帮助你了解你在做什么,只是抓住一些基本的形状,然后去Photoshop做一些速写。这是很重要的试验。
最终成品
另一个角度
攻击的效果
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