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AI在UI设计中的注意事项

留苏发布于:2014-2-12 15:14
留苏
河北省 石家庄市 平面设计师
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简介: 对于做设计而言,工具只是完成作品的手段。因此,其实对于做 UI 设计来说,到底是选择 PS 还是 AI 还是别的这样的问题并不重要的。只是对于我自己而言,做设计几乎全部是用 AI 来做的,所以这一系列教程大多数是关于 ...


在这里要说明一下,AI 在 CS5 开始,支持将对象对齐到像素网格,这一点在 UI 设计中很重要。不过为什么在新建文档时不把「使新建对象与像素网格对齐」选项勾上呢?我在多次创作过程中发现,将对象一开始就对齐到像素网格,带来的麻烦远比带来的便利要多。并且,对齐到像素网格可以在后期时来做。因此,在这里先不要勾上。

一般来说,做 UI 设计、海报设计什么的,如果不是特殊的需要,最好不要使用纯黑、纯白、纯红(#FF0000)这样的颜色。一是因为纯黑与纯白这样的颜色之间造成的对比让人感觉很不舒服,二是自然界几乎没有看上去纯黑和纯白的物体,不符合人们的生活经验。因此,我们给背景加上一个浅灰的颜色。即看上去和白色差不多,但又不是纯白,而是稍微偏暗一些的颜色。在默认图层里新建一个矩形,覆盖整个画板,填充颜色设置为 #E6E6E6,去掉描边,将默认图层名称改为 Backgound,并锁定这个图层,防止以后误操作。做好之后,看上去应该是这样:

 

然后,开始画按钮了。我们希望在画面的正中位置附近画一个大小为 72×32 像素的圆角按钮。所以,新建一个图层,命名为"Button"。再新建一个矩形,然后把矩形的大小设置为 72x31。之所以将矩形的宽度设置为 31 而非 32,是因为接下来要给矩形画一个凹陷效果,这个要额外占用一个像素的高度,故设置为 31 而非 32 像素高。

由于人眼有视错觉,如果把按钮画在画板的正中心的话,人眼看上去感觉是在正中心偏下一些。因此,为平衡人眼的视错觉,按钮的位置要稍微高出正中心一些。把矩形按钮的正中心设置为 (160,209.5 )处。将纵座标设置为一个小数的原因是,这样可以做到像素对齐。当然,如果用对齐到像素网格功能也可以做到。这两步完成后,矩形应该是这个位置(为方便查看位置,我把矩形换了一个填充颜色):

接着,给矩形做圆角效果。选中矩形,然后使用「效果」-›「风格化」-›「圆角…」这个命令,给矩形加上一个 5 像素大小的圆角效果。加上后效果如图:

现在在「外观」面板里,可以看到「圆角」这个效果已经添加进去了。在接下来的步骤中,要始终保持「圆角」在最上方:

再给按钮换一个底色,颜色是 #8CE01E。接下来,要进入重头戏了。点击「外观」面板下的「添加新填色」按钮(即 "fx" 按钮左边的那个),再新建一个填色层,颜色为纯白到纯黑的渐变,方向是从上到下,透明度为 20%,混合模式为「明度」。完成后画板和外观面板看起来应该类似这样:


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MOMOWEOLAI发布于:2015-12-2 15:40

啦啦啦啦!
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安然苦笑发布于:2015-8-25 14:55

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larva发布于:2014-9-7 12:41

快点赞~!!!~

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AlfredKo发布于:2014-8-4 11:11
做了一晚上,请教了大神才做出来了
虽然这帖子很久了,但我有必要回答一下各位的疑问
1. 描边的单独作变换。在外观中,选中那个半透明白色描边层,然后左下方那里有个fx,点选中,扭曲和变换=》变换,就好了
 
2. 我是做出来了个像位图般很多像素的样子,字体一点都不清楚,原来我是按了视图=》像素预览,这个功能是用来看杂点的,一般不需要摁,摁了的话,导出来的jpg也是很多像素渣这样子
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minxy919发布于:2014-5-22 11:36
我怎么描边那没有出现虚的状况呀  还有那个变换在哪呀 我选中整个矩形 然后点变换那 是整个矩形移动了 怎么单独选中那个白色描边变换
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fanfanhappy发布于:2014-3-14 12:01

教程很好~ 点赞赞赞~~~

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(∵)nnn发布于:2014-3-9 16:51
历经千辛万苦,我终于做出来了,哈哈哈哈哈哈哈,我AI人生的第一个按钮

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(∵)nnn发布于:2014-3-9 16:34
那个变换在哪里打开啊,找不到这个功能。。。
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杨洋发布于:2014-2-18 11:41

感谢楼主的详细教程,我帮楼主回答下吧。[使描边内侧对齐]在描边下的选项中,见图。第二个问题,说的不详细。

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九侯发布于:2014-2-17 15:11
文字描边没有【使描边内侧对齐】,这样【变换】之后用来做字体嵌入效果的描边会显的比较大,请教下楼主有什么好方法吗?谢谢

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