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AI在UI设计中的注意事项

留苏发布于:2014-2-12 15:14
留苏
河北省 石家庄市 平面设计师
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简介: 对于做设计而言,工具只是完成作品的手段。因此,其实对于做 UI 设计来说,到底是选择 PS 还是 AI 还是别的这样的问题并不重要的。只是对于我自己而言,做设计几乎全部是用 AI 来做的,所以这一系列教程大多数是关于 ...
对于做设计而言,工具只是完成作品的手段。因此,其实对于做 UI 设计来说,到底是选择 PS 还是 AI 还是别的这样的问题并不重要的。只是对于我自己而言,做设计几乎全部是用 AI 来做的,所以这一系列教程大多数是关于 AI 的。

使用Adobe Illustrator 做UI设计教程(一)

我从 2012 年初开始尝试使用 AI 来完成一些设计与创作,一直至今。个人感觉,AI 虽然有不少难用的地方,但是非常适合用于 UI 设计。甚至在很多方面,用 AI 来代替 PS 做设计更加高效、方便。主要原因是:

  • AI 的强项在于对矢量图的处理。先哲有云:「如果希望在计算机里从无到有『生成』一张图像,通常矢量图创作软件更适合一些,除了需要类似使用数位版手绘等那样的特殊场合」。特别是在 UI 设计、Web 设计领域,绝大多数时候并不需要结构和色彩非常复杂的图形。大多就是需要矩形、椭圆、圆角矩形这些很简单的几何形状。因此,在这一点上,PS 等图像处理软件相对于 AI 来讲,没有太多的优势。
  • 在 AI 里,可以较为方便地完成从排版布局、绘制图形、上色、切图导出这样的全部一套流程。意味着用 AI 做设计时,不必要中途换软件环境。例如很多设计师用 PS 做设计时要开着一个 AI,先用 AI 画基本形,然后把 AI 里的图形作为智能对象复制到 PS 里,然后用 PS 继续创作。而用 AI 几乎就可以完全避免这样中途换软件的情况。
  • AI 提供的一系列功能极其适用于排版布局。比如在 PS 里,参考线只是横着竖着的直线对吧;而在 AI 里,参考线可以是任何形状。参考线不是无限长?没问题!参考线是斜线?没问题!画个长方形甚至画个圈当参考线用?也没问题!
  • 由于 AI 的创作主要是是基于矢量对象,所以在 AI 里,大多数操作都是可逆、可以在后期修改的。比如画一个按钮,可以很容易在后期调整按钮圆角的半径大小,同时保持按钮的图形样式不变。画一个六边形同样也可以加圆角,并在后期修改圆角大小。
  • AI 里基于矢量对象的吸附、对齐功能相当好用,且在 UI 设计中相当常用。
  • 由于 AI 有丰富的矢量效果(类似 PS 的滤镜和图层样式),因此 AI 退可做扁平,进可做拟物。下面这两张图就是用 AI 绘制的,完全没有用到除 AI 之外的其他软件:

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当然了,做扁平化设计 AI 就更不在话下了。

  • AI 基于矢量对象的导出功能很好用,这一点将在后面的教程中讲到。并且 AI 可以将图稿导出为 SVG 格式的成品,很适合用在 Web 上。
  • AI 做出来的东西可以导出到任意大尺寸,而不会有「虚边」情况。这一点特别适合用于设计不同分辨率的图标,以及做 Retina 适配。
  • AI 对于 Retina MacBook Pro 的支持非常好。
  • 对了,AI 在 CS5 就可以做到将矢量图形对齐到像素了,因此不用担心导出出来的切图里,直线没有准确对上像素,因此带来发虚的情况。
  • 如果偶尔要排个版做个册子的话,AI 远比 PS 适合。
  • 还有很多一时想不出的优点……

因此,即使 PS 功能相当强大,并且网上有更多的学习资源以及素材资源,对于我来说,AI 仍然是不可替代的。

接下来我将要写的一些教程,内容主要是针对 AI 在 UI 设计中的一些进阶使用技巧。

因此,这些教程可能更适合对于 AI 已经有一定了解的用户来阅读,可能对于 AI 的基本使用功能不会介绍太多。一是因为大多数 AI 的基本功能在 Adobe 的官方文档上都会有介绍:Illustrator Help ;二是出于篇幅和个人时间、精力的限制;三是我相信,学习一个软件、能力最好的办法就是 learn it the hard way,即在一定的压力或困难下完成学习,比如在学习 AI 遇到类似某某某功能找不到这样的困难时,自己通过搜索引擎或官方文档或通过自己尝试,找到解决方案,要比直接问别人效果要好得多。

Adobe Illustrator 现在最高的版本是 CC,即 Creative Cloud。我将写的一系列教程要求您用的 AI 最低版本为 CS6,因为 CS6 的一些很基础的功能在之前的版本里是没有的。当然如果您用的是 CC 版本最好了。

使用 Adobe Illustrator 做 UI 设计(二)—— 多重填充与多重描边

在这之前,说说计算机图形(注意:非图像)的一些基本知识。如果您用 PS 或 AI 比较多的话,可能会知道,计算机图形的最基本要素有两个:填充和描边。填充和描边可以是纯色,也可以是纹理,还可以是渐变。总之,一个形状确定了填充和描边后,这个图形的样式就确定下来了。

自然,作为矢量图绘制软件,AI 也可以处理图形的填充和描边。不过,AI 有一个很强大的地方是——在 AI 里,一个图形是可以有好几个填充和好几个描边的。有人可能会问,这个特性有用吗?实际上,这是一个相当实用且强大的功能。我们通过完成一个实例来看一下:使用 AI 绘制这样一个知乎样式的按钮:

首先,在新建文档之前,要确保 AI 使用的单位是像素,而不是英寸、点、厘米或别的。这一点很重要,关系到导出的切图是否为 pixel-perfect。在首选项里可以设置 AI 使用的单位是什么:

确保 AI 使用的单位是像素后,新建一个文档,文档的大小为 320 x 480 像素,颜色模式选为 RGB,并确认「使新建对象与像素网格对齐」没有被勾选上。如图:


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MOMOWEOLAI发布于:2015-12-2 15:40

啦啦啦啦!
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安然苦笑发布于:2015-8-25 14:55

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larva发布于:2014-9-7 12:41

快点赞~!!!~

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AlfredKo发布于:2014-8-4 11:11
做了一晚上,请教了大神才做出来了
虽然这帖子很久了,但我有必要回答一下各位的疑问
1. 描边的单独作变换。在外观中,选中那个半透明白色描边层,然后左下方那里有个fx,点选中,扭曲和变换=》变换,就好了
 
2. 我是做出来了个像位图般很多像素的样子,字体一点都不清楚,原来我是按了视图=》像素预览,这个功能是用来看杂点的,一般不需要摁,摁了的话,导出来的jpg也是很多像素渣这样子
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minxy919发布于:2014-5-22 11:36
我怎么描边那没有出现虚的状况呀  还有那个变换在哪呀 我选中整个矩形 然后点变换那 是整个矩形移动了 怎么单独选中那个白色描边变换
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fanfanhappy发布于:2014-3-14 12:01

教程很好~ 点赞赞赞~~~

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(∵)nnn发布于:2014-3-9 16:51
历经千辛万苦,我终于做出来了,哈哈哈哈哈哈哈,我AI人生的第一个按钮

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(∵)nnn发布于:2014-3-9 16:34
那个变换在哪里打开啊,找不到这个功能。。。
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杨洋发布于:2014-2-18 11:41

感谢楼主的详细教程,我帮楼主回答下吧。[使描边内侧对齐]在描边下的选项中,见图。第二个问题,说的不详细。

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九侯发布于:2014-2-17 15:11
文字描边没有【使描边内侧对齐】,这样【变换】之后用来做字体嵌入效果的描边会显的比较大,请教下楼主有什么好方法吗?谢谢

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