我从 2012 年初开始尝试使用 AI 来完成一些设计与创作,一直至今。个人感觉,AI 虽然有不少难用的地方,但是非常适合用于 UI 设计。甚至在很多方面,用 AI 来代替 PS 做设计更加高效、方便。主要原因是:
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当然了,做扁平化设计 AI 就更不在话下了。
因此,即使 PS 功能相当强大,并且网上有更多的学习资源以及素材资源,对于我来说,AI 仍然是不可替代的。
接下来我将要写的一些教程,内容主要是针对 AI 在 UI 设计中的一些进阶使用技巧。
因此,这些教程可能更适合对于 AI 已经有一定了解的用户来阅读,可能对于 AI 的基本使用功能不会介绍太多。一是因为大多数 AI 的基本功能在 Adobe 的官方文档上都会有介绍:Illustrator Help ;二是出于篇幅和个人时间、精力的限制;三是我相信,学习一个软件、能力最好的办法就是 learn it the hard way,即在一定的压力或困难下完成学习,比如在学习 AI 遇到类似某某某功能找不到这样的困难时,自己通过搜索引擎或官方文档或通过自己尝试,找到解决方案,要比直接问别人效果要好得多。
Adobe Illustrator 现在最高的版本是 CC,即 Creative Cloud。我将写的一系列教程要求您用的 AI 最低版本为 CS6,因为 CS6 的一些很基础的功能在之前的版本里是没有的。当然如果您用的是 CC 版本最好了。
在这之前,说说计算机图形(注意:非图像)的一些基本知识。如果您用 PS 或 AI 比较多的话,可能会知道,计算机图形的最基本要素有两个:填充和描边。填充和描边可以是纯色,也可以是纹理,还可以是渐变。总之,一个形状确定了填充和描边后,这个图形的样式就确定下来了。
自然,作为矢量图绘制软件,AI 也可以处理图形的填充和描边。不过,AI 有一个很强大的地方是——在 AI 里,一个图形是可以有好几个填充和好几个描边的。有人可能会问,这个特性有用吗?实际上,这是一个相当实用且强大的功能。我们通过完成一个实例来看一下:使用 AI 绘制这样一个知乎样式的按钮:
首先,在新建文档之前,要确保 AI 使用的单位是像素,而不是英寸、点、厘米或别的。这一点很重要,关系到导出的切图是否为 pixel-perfect。在首选项里可以设置 AI 使用的单位是什么:
确保 AI 使用的单位是像素后,新建一个文档,文档的大小为 320 x 480 像素,颜色模式选为 RGB,并确认「使新建对象与像素网格对齐」没有被勾选上。如图:
飞特游客
快点赞~!!!~
教程很好~ 点赞赞赞~~~
感谢楼主的详细教程,我帮楼主回答下吧。[使描边内侧对齐]在描边下的选项中,见图。第二个问题,说的不详细。
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