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3DSMAX实用粒子介绍

火枪手发布于:2013-11-29 14:30
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX动画教程 ©本文由飞特网会员"火枪手"发布,版权和解释权归"火枪手"所有
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简介: 教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之 ...


   效果的差别很明显吧?后者的爆炸张力很明显比前者强,速度加快一倍也没有超出前者的爆炸距离。在我的概念中,这就是大家常常挂在嘴边的"节奏",有快有慢,有主有次,好效果才能得以体现。

  然后按照这种思路,我们加个爆炸光晕,加点辅助效果,就是一个不错的被击效果了:

3DSMAX实用粒子介绍 飞特网 3DSMAX动画教程

然后说说粒子跟随效果:

  做特效很常用到粒子跟随效果,延伸出多种制作方式,比如说发射器运动跟随,再比如粒子自身的路径跟随。

  两者都有自己适应的情况,前者的应用最广,也是现在主流的特效编辑器都有的功能,我们拿它举例。

  我们先在max里建立一个球形PCloud(粒子云)和一个Helix(螺旋线),让前者在30帧内沿后者运动。(这里是max动画力的路径束缚,比较基础,就不再细讲了。) 

3DSMAX实用粒子介绍 飞特网 3DSMAX动画教程

   我们要注意这个参数值,运动继承。

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  它的变化影响着整个跟随效果的节奏!这里细讲一下3个参数的含义:

  影响:是指现有数量里面%多少的粒子会收到运动继承参数控制。

  倍增:是指运动继承的程度大小,这个值可正可负,下面会有演示。

  变化:是指受运动继承程度的随机值,用来增加随机性。

  下面看看运动继承为0.5效果:

3DSMAX实用粒子介绍 飞特网 3DSMAX动画教程   这种效果为粒子随着发射器运动的方向,有了发射器一半的速度。最常用在礼花烟火等模拟真实跟随的效果。

  运动继承为0.0效果:

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  这种效果为粒子不随着发射器运动的方向运动。最常用在魔法粒子跟随的效果,如果是迪士尼里面小仙子的魔法仙尘,还要加点重力。

  运动继承为-0.5效果:

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  这种效果为粒子随着发射器运动的方向,向反方向有了发射器一半的速度。最常用在导弹拖尾,角色瞬移等突出速度感的效果。

  大家在制作中,往往会忽略里面的变化,死死的运用其中一种效果在任何地方,那样的特效师,不是优秀的特效师。

  下面放个以前做得小效果,效果一般,但是里面利用到了这些技巧,可以给大家做个参考。

3DSMAX实用粒子介绍 飞特网 3DSMAX动画教程 ==========================================================================  结语:这篇教程讲到的两部分关于粒子动画的小技巧,是个人工作中的经验,看到有些专业的特效师也会有疏漏的地方,便想写出来给大家分享下,希望对大家有帮助。喜欢的下面顶一下,Tommy就很开心了~加油!

FEVTE编注:更多3DSMAX动画教程学习交流和3DSMAX动画作品发布请访问飞特网3DSMAX动画教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dhjc/

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hanju发布于:2020-12-27 19:57
资源不错,感谢分享。
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pingguo66666发布于:2017-4-12 12:05
怎么让贴图扩散开
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风雨留言发布于:2014-5-9 21:26
厉害的紧啊,看来我彻底研究完PS也要好好学习下3DMAX了。

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