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3DSMAX实用粒子介绍

火枪手发布于:2013-11-29 14:30
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX动画教程 ©本文由飞特网会员"火枪手"发布,版权和解释权归"火枪手"所有
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简介: 教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之 ...
教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!!

 这篇教程从以下几个方面,讲讲个人在游戏特效研发中总结出来的几个粒子应用方面的小技巧:

  1、常见的爆炸中,如何突出粒子火光的打击力度。

  2、粒子跟随效果的实现方式及不同应用。

  (相信大家用的编辑器各不相同,其粒子系统的功能也有差别,但万变不离其宗的是粒子的基本原理。这里为了方便大家理解,就拿3Ds max的几个简单粒子系统举例。大家只看里面讲到的原理就可以了,各种编辑器永远都是我们的一个工具而已!)

  照例送出两张贴图,有需要的拿去吧。

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  先讲爆炸:

  我们建个SuperSpray(超级喷射)粒子发射器,轴偏离和平面偏离都给180度,让粒子呈一个球面的放射效果:

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   参数随便调一下就行了,爆炸的粒子出生两帧就够了,太久了效果拖沓。。现在让我们贴上图看看效果(这里用的是个简单的观察器,想渲染来看都可以):

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   如何?爆炸效果已经有了,效果怎么说呢?其实比常见的面片缩放已经好了。但是问题也是有的:粒子速度不算大的情况下,10帧它就跑到了屏幕边缘,而且是匀速运动。而现实中的爆炸,这些火光都是一些爆炸物的碎片,它们是会受到空气阻力和地心引力的缓冲,所以这种匀速的模拟显然不够真实。

  下面我们来给这个发射器链接个Drag(阻力)选"球形阻尼",值给10,再链接个Gravity(重力)值给个0.2就可以了。

  发射器参数上,我们大胆的把速度加快一倍,生命缩短4帧。看看效果:

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hanju发布于:2020-12-27 19:57
资源不错,感谢分享。
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pingguo66666发布于:2017-4-12 12:05
怎么让贴图扩散开
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风雨留言发布于:2014-5-9 21:26
厉害的紧啊,看来我彻底研究完PS也要好好学习下3DMAX了。

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