你有两种方法来移动镜头视角,一是在场景左下角中选择带有3D坐标轴箭头的操作杆,三个箭头分别代表X、Y、Z三个方向。点击操纵杆,按住左键拖动,就可以移动改变视角了。
第二种方法是,(先选择3D面板中的当前视角(current view))进入之前使用过的"属性"面板—>"坐标"中,在这里精确调节移动和旋转的参数。
第三种方法是,在ps界面上方的工具栏中,可以快速选择移动操作工具。
这个移动工具对于所有模型都通用,所以你只要选择了这一工具,点击任何一个模型的显示区域,就会快速选中模型,坐标操作杆也会随之出现。然而,现在我们并不需要移动模型,我们要移动视角。因此,你自己尝试着动一动,看怎么让视图更靠近一些。(注:泄题,要使用该工具调节镜头视角时先点击场景空白区域,按住左右拖动是平移,上下拖动是缩放)
得到想要的视角之后,点击关键帧图标(红箭头所示的码表图标),就设置好了动画开始时的第一个关键帧。
你可以点击下图所示的播放按钮,来预览你的动画。你也可以修改开始和结束帧至满意为止。让时间轴的指示器在现有的关键帧上进行调节,确保不会产生新的关键帧。(注:指示器就是那个预览时会移动的那个带红线的物体,工作区显示的画面即它所在的帧)
点击播放,你可以通过指示器查看到动画的每一帧。你也可以把它放置在开始或结尾帧上,给其他物体层增加和选择关键帧,设置关键帧动画。
步骤7 添加调整层并设置调整层动画
我们将给3D场景统一使用一些常用的调整层,并且给调整层设置动画。首先,在图层面板中,创建一个照片滤镜(photo filter)调整层。
在属性面板中,选择过滤器(fliter)为暖色滤镜(warming fliter)
在时间轴面板中,将出现照片滤镜的新轨道层。接着, 在比2秒处稍稍多一点的位置打上一个新的关键帧,如下图所示。
在这一帧上,我们设置透明度为0.
移至动画最后,再打上一个关键帧。
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