接着,将新建的这个长方形指定到3D视图中,首相要把它变成一个3D物体,如下图, 3D菜单—>从图层中新建网格—>深度映射到—>平面
完成后,将得到一个新的3D层,这一层出现在一个全新的3D场景中,但这不是我们想要的结果,我们要把新建的平面放到与我们的字体相同的场景中去。切换回普通的图层面板,如下图,选中这两个图层。
然后,点击3D菜单,你会发现一个"合并3D图层"的命令,如下图所示。
然后,切换标签回到3D面板,我们会发现除了原有的叫tuts的物体外,又多了一个叫rectangle_1_layer的物体。
而在图层面板中,整个3D场景仅包含在一个图层中了。如下图。
接着,我们来调整观看的视角,从顶部俯视字体模型,(在3D面板中选中当前视角(current view))。在 "属性"面板里第一栏图标中,选择 "坐标",如下图所示修改参数,或者在3D场景中通过拖拽视图,调整视角,直到得到顶视图视角。
如下图所示,我们得到了顶视图效果。
得到正确视角后,你是否注意到,地面显得非常暗,无论你最初创立地面平面时选择的是什么颜色,现在看上去都是漆黑一团。因此我们要给地面设定3D材质,先选择字体模型的某一部分,如下图选择了前平面的材质层。
你会在属性面板的材质设定中看到我们之前设置好的材质球,我们将不用重新设置,复制相同的材质给地面即可。方法如下。
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