8、可以利用“[、]”进行变形区域大小的调整,为了使木质纹理更加的逼真,在变形过程中可以多次变换大小,操作方法比较简单,就是按住鼠标左键不放并向上或向上拖动即可实现扭曲变换,如下图所示:
9、变形过程中适当调整大小及位置,效果如下图所示:
10、应用液化之后大致效果如下图所示:
11、另外还可以利用“滤镜->扭曲->旋转扭曲”进行进一步的木纹处理,先单击选择矩形选框工具,在适当的位置拉出一个矩形选框,如下图所示:
12、选择菜单“滤镜->扭曲->旋转扭曲”,如下图所示:
13、在弹出的“旋转扭曲”设置窗口中,适当设置角度大小,效果如下图所示:
14、当木质纹理调整差不多后,接下来就是上色,一般采用“图像->调整->色相/饱和度”进行处理,如下图所示:
15、在弹出的“色相/饱和度”设置窗口中,将“着色”打勾,并适当设置相应参数,本例设置如下图所示:
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