我决定在ZBrush软件中渲染最后的效果图,ZBrush在渲染已经做好的图时非常有用而且快速。我把已经设定好姿势的龙以OBJ格式输入到ZBrush中,然后在最低分割模式下把这个文件作为一个图层来使用(图15)。接下来的工作就是把纹理以4096x4096的大小覆盖到模型上,然后用不同的matcap渲染各种各样的图,用一个景深通道和不同的照明角度全面掌控稍后的合成工作(图16)。
图15
图16
合成和后期制作
我使用Photoshop创建了一个背景,使用梯度来精确整体调色板,把龙的结构考虑进去(图17)。我将画布改成油画格式,然后水平翻转图像,为了观赏和合成的目的。我想要场景中有一种温暖的氛围,同样要有一种安静的,使欣赏的人以为是手绘的图画的效果,所以我做了一个烟雾缭绕的下午场景。浓烟由Photoshop中的公式笔刷组成(图18)。做完合成后,我用Curves和Photo Filter修改了颜色。最后,我在嘴巴里面添加了烟雾,在翅膀和尾巴上添加一个微妙的场景和一些运动模糊。最后的效果图大小是4300x5700像素(图19和20)。
图17
图18
图19
图20
结论
"最后的警告"是在最后的感觉中第一个出现在我脑海中的标题,我让欣赏的人自己创建属于他们的故事。尽管在场景中有一些混乱,我由始至终的优势是在龙的眼睛和态度上保留一些善良和人性化的东西,我在很多角色的创建中会经常这么做。
OK,本教程结束,喜欢这篇教程的朋友请给我点一下好评吧!多谢了!
飞特游客
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