我从ZBrush中输出了一个位移贴图,把这个贴图作为基础纹理。我使用Crazy Bump工具把位移贴图转换为法线贴图(图10)。我在Photoshop中绘画了主要的颜色版本,用一个Maya中的UV快照作为向导。接下来,在位移贴图和法线贴图的蓝色通道中,我开始向纹理添加细节,把这些图层加上颜色,然后尝试了几种混合模式。条纹和身体某些部分的暖色调一样都是手绘的(图11)。
图10
图11
皮肤和造型
我在Maya中创建了一个基础骨架来摆放恐龙。默认的平滑皮肤正好合适,我只是需要用Paint Weights工具做颈部和翅膀的次要问题的修复(图12)。我试着用岩石网格将姿势和草图匹配,但是做了几次尝试和照明设定之后,我对整个场景的样子也不那么确定了。草图中的表情和姿势给了我寻找的情绪,但是在3D模式下同样的龙看起来就有点糟糕了(图13)。所以我尝试了其他的视角,最后决定把龙设定为即将勇敢起飞的姿势,这样就不会丢失我之前创建的原始角色。想法是描绘同样的调皮龙,这次不管出现什么困境,都要拥有一个满意的、高兴的和得意洋洋的态度(图14)。
图12
图13
图14
飞特游客
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