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Maya和Zbrush打造摇滚吉他手角色

奶茶面包发布于:2012-5-11 15:05
简介: 这篇教程我刚刚研究了一下,觉得还是挺不错的,作者的制作思路很清晰,讲解也不错,如果能看到英文原版一定会更好,推荐到飞特了,和大家一起分享学习,希望大家喜欢这篇教程。 ... ... ... ... ... ...


Maya打造摇滚吉他手角色 飞特网 MAYA角色教程
图09

Maya打造摇滚吉他手角色 飞特网 MAYA角色教程
图10

八.头发
创建头发,检查Dynamic[动力学]选项设置,将时间滑块拖动到合适的位置,得到合理的初始状态。重新定义头发毛囊的形状,使用移动旋转工具,使各发束看起来逼真而自然。使用头发系统调整流量,卷曲和颜色,等等。
渲染,检查头发毛囊的渲染效果是否合理。不断调整,直到得到满意的效果为止(图11)。

Maya打造摇滚吉他手角色 飞特网 MAYA角色教程
图11

九.皮肤材质
将颜色贴图导入Photoshop进行调整,在此基础上创建漫反射、表面,次表面贴图(图12)。漫反射纹理是由ZBrush中创建的颜色纹理降低饱和度后得到的,而表面和次表面纹理是增加饱和度后得到的。

Maya打造摇滚吉他手角色 飞特网 MAYA角色教程
图12

十.相机和灯光设置
使用mia_exposure_photographic lens作为mental ray的镜头材质,physical_lense_dof lens作为景深材质。
在材质编辑器中将主光和辅光分别连至一个mia_portal_light。辅光与主光的设置基本一致。不同的是,辅光的强度比主光要高一些,颜色设为稍微篇蓝的效果(图13)。

Maya打造摇滚吉他手角色 飞特网 MAYA角色教程
图13

十一.后期制作
绝大部分的工作笔者都是用3D的工作方法完成的,在Photoshop中进行颜色的分级处理,如调整饱和度和增加对比度等(图14)。

Maya打造摇滚吉他手角色 飞特网 MAYA角色教程
图14

十二.小结
笔者非常喜欢自己创作的这个角色,在制作这个项目的过程中学到了很多新的技术,希望这幅作品能够给您以启发。

Maya打造摇滚吉他手角色 飞特网 MAYA角色教程
图15

FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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最新评论

引用
君风瑶发布于:2017-6-10 10:34
 不错,谢谢楼主分享。

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