五.置换贴图和法线贴图图06中显示了置换贴图和法线贴图的设置。为了创建置换贴图,进入最低的细分级别,存储变形,点击Create DispMap button[创建置换贴图按钮]。对于法线贴图,笔者将细分级别提升了两级,存储变形,单击Create NormalMap[创建法线贴图]。法线贴图的生成过程是非常微妙的,它不会在最低级别上生成,置换贴图则反之。法线贴图的作用是渲染时为置换贴图增加细节。
图06
六.使用置换贴图和法线贴图进行渲染将做好的置换贴图和法线贴图指定给一个blinn材质球,添加灯光。渲染时,发现有几个非常小的贴图显示出奇怪的效果。在Photoshop中对这些贴图进行修改,直到对渲染出来的效果基本满意为止,然后为身体网格指定皮肤材质。(图07)
图07
七.纹理纹理是在ZBrush中进行创建的。使用PolyPaint笔刷绘制身体纹理,Zappink笔刷绘制吉他纹理。(图08-09)在绘制之前,将身体材质改变为SkinShader4。使用Standard brush[标准笔刷],Color Spray stroke[彩色喷枪]和Alpha 07结合的笔刷。图10中可以看到用于刷纹理的笔刷是哪些。
图08
飞特游客
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君风瑶
飓风大虾
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