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Maya和Zbrush打造摇滚吉他手角色

奶茶面包发布于:2012-5-11 15:05
简介: 这篇教程我刚刚研究了一下,觉得还是挺不错的,作者的制作思路很清晰,讲解也不错,如果能看到英文原版一定会更好,推荐到飞特了,和大家一起分享学习,希望大家喜欢这篇教程。 ... ... ... ... ... ...

图05

五.置换贴图和法线贴图
图06中显示了置换贴图和法线贴图的设置。
为了创建置换贴图,进入最低的细分级别,存储变形,点击Create DispMap button[创建置换贴图按钮]。
对于法线贴图,笔者将细分级别提升了两级,存储变形,单击Create NormalMap[创建法线贴图]。
法线贴图的生成过程是非常微妙的,它不会在最低级别上生成,置换贴图则反之。
法线贴图的作用是渲染时为置换贴图增加细节。

Maya打造摇滚吉他手角色 飞特网 MAYA角色教程
图06

六.使用置换贴图和法线贴图进行渲染
将做好的置换贴图和法线贴图指定给一个blinn材质球,添加灯光。
渲染时,发现有几个非常小的贴图显示出奇怪的效果。在Photoshop中对这些贴图进行修改,直到对渲染出来的效果基本满意为止,然后为身体网格指定皮肤材质。(图07)

Maya打造摇滚吉他手角色 飞特网 MAYA角色教程
图07

七.纹理
纹理是在ZBrush中进行创建的。使用PolyPaint笔刷绘制身体纹理,Zappink笔刷绘制吉他纹理。(图08-09)
在绘制之前,将身体材质改变为SkinShader4。使用Standard brush[标准笔刷],Color Spray stroke[彩色喷枪]和Alpha 07结合的笔刷。图10中可以看到用于刷纹理的笔刷是哪些。

Maya打造摇滚吉他手角色 飞特网 MAYA角色教程
图08

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最新评论

引用
君风瑶发布于:2017-6-10 10:34
 不错,谢谢楼主分享。

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