渲染器中的光线追踪,这个是必须开的,不然的话无论怎么渲染玻璃都不会透。这个也是深有同感。。。。。同时打开caustic焦散,我们使用默认广义取值。不推荐新手擅自修改默认参数,否则适得其反还影响渲染速度。
然后我们打开finalgathering最终焦距,这个相当于soft渲染器里的产品级,但是算法是不一样的,尤其是阴影,这个以后会讨论。。。
下面我们回归灯光设置。前面我们说了,默认设置没什么太多要注意的。下面的才是关键。打开灯光mr属性下的emit phonton发射光子,注意数值。第一个是颜色,不用修改,第二个是光子能量,影响衰减效果,这个在gi下更明显。但是由于这次教程是焦散,我们只说对焦散的影响。再往下是衰减度。要注意的是衰减度越高衰减程度越剧烈,所以要使焦散亮,就需要降低衰减度、当然这个需要严格的把握,否则会爆掉。causicphonton表示发射焦散光子的数量,同理,越多越亮。
上面讲了那么多设置,那么我们牛刀小试,渲染一次~
从上面的结果来看,我们的投影很假,应该说是很怪异。因此我们选择灯光下mr的属性,在深度贴图投影选项取消默认maya投影方式,而是用mr的采样方式,采样从0提高到2,软化度提高到了1,我们继续实验
奇怪的阴影消失了,可能是软化度调的太高了,哈哈~不过原理大家知道就好。教程到这里就结束了,希望大家可以多多少少学到一些知识,掌握maya,为中国的maya发光发热,哈哈说大了··
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