先看效果图,maya建模时请细心完成
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首先要说明的是模型。模型没有什么特别之处,模型一个。最主要的并不是模型的难度,而是要具有细节,就是说要有很多折射和反射面,那样焦散才会漂亮 ,maya建模也是maya学习的基础,请大家查看飞特网的相关maya建模教程
首先我们创建一盏聚光灯,聚光灯可是很好用的说~默认设置里调节并不多,给他周边模糊一点,我们吧penumbra angle调节为20,衰减度加到6,那样会使灯光的明暗交界处更柔和
材质方面没有很么过多可说的,就是一个基本的玻璃材质。相信大家也都会调节。高光要小而且亮,要有透明,要有反射环境,大概就是这样。
这里要强调一点的是材质的折射率和折射次数。玻璃的折射率是1.44,我吧它开到的3,很夸张的说哦~折射次数开到了10,要知道,如果折射次数低的话是会很黑的,这个有深切感受。。。。。。。。
下面对于渲染器进行设置。采样率我们开到min 0和max 2至于为什么这样设置,以后我会发mr深入研究帖的时候详细说明。contrastthreshold这个值是表示对比度,下面的三个通道代表rgb,我们都降低到0.01这样可以有效避免渲染中出现的颗粒现象。multi-pixelfiltering这个表示羽化度,代表临界像素间差值灰度递减数,这个在以后的帖子中也会详细说明。
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