6. 把刚才两个线与20边形结合起来,最终几个结的调节结果,如图mspjm—7所示。
图mspjm—7
7. 把三条线的第一点,与点的排列方式都创建成一致的形式。在线里面第一点有一个特点就是以四方块显示,选择点右击使用【make first】(创建第一点),可以改变第一点的位置。对于一个样条曲线来说,点的排列方式无非是逆时针或是顺时针而已,对于排列方式,可以使用修改面板中【show vertex numbers】(显示点的数目),这里我们要求,内外所有的样条曲线,执行右击【reverse spline】(翻转样条曲线)的排列顺序。如图mspjm—8所示。
图mspjm—8
8. 把这三个结合起来的线,给一个编辑修改器【crosssection】(交叉截面),把这三个线的每一个点上都连接出线来,注意:这里的线连接的正确与否与我们结合线的顺序有关。如图mspjm—9所示。
图mspjm—9
9. 再给一个【surface】(蒙皮)修改命令,让构加出来的线,形成一个没有厚的面。并调整【patch topology】(面片的拓朴)值为0,最终的结果,如图mspjm—10所示。
图mspjm—10
10. 把底下瓶身与这刚创建的这个面结合起来。并把两者焊接成一体。使用本站教程中《饮料瓶子的制作》的方法制作螺丝与厚度。并把底部调节成一定的弧度。如图mspjm—11所示。
图mspjm—11
三、墨水瓶盖的制作:
1. 创建【plane】(平面),这里有一个经验,可以首先计算出瓶口的长度,然后按这个近似值创建,并分割出需要的份说,比如说,这个瓶盖有十二相同的造形构成,所以分割出十二份,取出其中一个。至于开始创建的平面高度,我们可以参考螺丝口的高度。因为瓶盖是由上下不同的造型构成,所以复制出一条边,然后上下两个边里插入几线边,以方便来变形。如图mspjm—12所示。
图mspjm—12
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