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3dsmax墨水瓶建模教程

deman发布于:2012-3-18 17:21 |原作者: 兔小叶转稿| |来自:飞特网会员投稿
deman
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3dsmax墨水瓶建模过程,教程制作难度适中,比较适合新手学习,希望教程对朋友们有所帮助!

这篇教程教飞特的3dsmax爱好者们用3dsmax打造一个墨水瓶模型。制作难度中等。转发过来和飞特的朋友们一起分享。希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。模型分析,首先来看看派克墨水瓶到底长什么模样?如图mspjm—1所示。\

图mspjm—1

fevte编注:更多3dsmax建模教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

具体的制作步骤如下:

1. 墨水瓶是一个几乎接近于方形的身体接到螺丝口上。此部分模型可以使用螺丝口制作起,然后例用前面模型学习的方法,对接螺丝口以下的部分。

2. 墨水瓶盖是一个多边形的造型对象。这一部分还要使用重复归一法。

一、墨水瓶身的制作:

1. 瓶身的制作,由于瓶身是一个长方体的变形,所以这个地方的制作就由box开始。最关键的问题就是变形。由于瓶身有弧度的变化,这里【box】身上的线则尽量控制成奇数。创建box,并调节参数,如图mspjm—2所示。

\3dsmax墨水瓶建模教程 飞特网 3dsmax建模教程

图mspjm—2

2. 把box右击转换成多边形,把上部的面删除后处理,并使用缩放工具进行对称的调节,最终的结果,如图mspjm—3所示。注意长宽高的比例,要正确处理。

图mspjm—3

3. 选墨水瓶身上排的点,给一个【ffd(box)4x4x4】编辑修改器,并选择中间两排点,向上调,以成就瓶身弧度,要注意这里的【continuity】(连续性)参数,要调为0,以保证在调节时,不对原来的模型进行变形。如图mspjm—4所示。

3dsmax墨水瓶建模教程 飞特网 3dsmax建模教程

图mspjm—4

4. 选墨水瓶身上部的边界,查看有多少边存在。这里的模型有20个边构成。以20做为基数创建正多边形。并调节大小,并调节好位置,如图mspjm—5所示。3dsmax墨水瓶建模教程 飞特网 3dsmax建模教程

5. 选择墨水瓶身上面的边界,执行右击【create shape】(创建型),并把刚创建出来的型进行调节,这个调节的目标就是为了获得与实物更接近的一种模式。为了对比方便,我把提出来的型复制出来与最后的结果对比起来。这个结果如图mspjm—6所示。

3dsmax墨水瓶建模教程 飞特网 3dsmax建模教程图mspjm—6

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小小小光头发布于:2015-4-2 13:05
虽然看过这个文章,最后完成了作品,但是我给你打了差评,因为你中间掉了几部,而且还有错误的
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huofeng227发布于:2014-7-14 12:26
盖子按讲解的步骤做不成啊

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