按Ctrl+Shift+C将以上地图和特效重新合成一个COMP,加入一个Glow特效,画一个圆形的MASK,放到地球的左上角,调整MASK的羽化值,这样地球就有了光影过渡特效,比较真实了,然后作MASK Shape的和地球位置以及缩放值的关键帧,第一秒设置成如下图所示的样子:
第10秒设置为下图所示:
将太空背景拖进来,哦,怎么看起来有点怪怪的,嘿嘿,没关系。
将地球层再复制一个,改名字为"zhezhao",加入特效Hue/Saturation,调整数值,这样它就成了一个黑白的遮罩了,将"zhezhao"层拖到太空背景层的上面,设置背景层的遮罩模式为如图所示,怎样,这下"怪怪的"感觉没了吧~
这时太空背景是静止的,没多大意思,咱给它加点调料,在它上面加一个FE LenStar特效,设置一下数值,为了使特效动起来,我们给它的光线长短和光线旋转添加关键帧,最后给太空背景的位置数值添加关键帧,使它看起来在缓慢移动,我们还可以适当调节一下它的缩放值。
拖动一下时间线,嗯,效果不错,下面该添加文字效果了,添加一个文字层,输入文字"HXSH",按小键盘上的Enter键结束,再给文字添加一个Bevel Alpha特效,使其看起来有那么一点立体效果。
到最后一步了,给文字加上光学补偿Optics Compensation特效和Trapcode Shine特效,按住Alt再单击光学补偿的View Center前的关键帧开关,输入表达式"thisComp.layer("EarthMap.jpg Comp 1").transform.position",对Trapcode Shine特效的Source Point参数做同样的处理,这样它们两个的运动就跟随着地球的运动了,然后再按照自己的感觉设置一下其它参数,以及文字层的运动,最后渲染输出,搞定收工~~~
教程结束
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