制作旋转地球的方法非常多,可以用3D软件,也可以用AE的一些其它第三方插件,我这种方法也不一定是最好的,但这种用2D效果模拟3D效果却比较巧妙,希望初学者能从中学到一些AE的基本技巧,我的目的也就达到了,好了,教程随后奉上,看效果先(200K的gif质量太差,实际效果见教程):
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先上素材图吧,这个是无缝的地球贴图,不错哦:
太空背景图:
新建一个长度为10秒钟,大小为768×400的COMP,将地球素材拖进去,并将素材的缩放值设置为150:
为了制造地球贴图的无缝移动,我用了Stylize里面的Motion Tile效果,参数设置如下图所示,并且在地图的横向移动上设置了关键帧,数值自定,这决定了地球自转的速度。
再继续为地图添加特效,我添加了FE Spherize(这里一定要和FE 的另外一个3D化特效FE Sphere相区分,用FE Sphere做出的就是真实的3D地球了,还自带了灯光和材质等参数设置,我们这里用的是2D模拟的方法)和Levels,数值如图所示。这里请注意,如果各位没有安装FE插件,完全没关系,AE本身就自带了Spherize特效,只不过和FE Spherize比起来,它没有Clip To Sphere选项,这样就要求我们自己手动按照它的球面化半径给它画一个圆形的MASK,将球面化以外的区域遮挡起来,同样也能达到一样的效果。现在拖动时间线滑块看看,是不是有点那个意思了,只不过,由于没有光影的过渡变化,看起来还是太假了。
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