在来说说剑碰撞时候的曝光,这里用了tinderbox的t_lensflare,先建立一个solid层,在所有剑层的最上面,给这个层加入t_lensflare。
去掉ring one,ring two,ring three的光圈。
把highlight one,highlight two,light shard one原来默认的蓝色调成别的,根据你的需要,我调成浅黄了。
定位这两个点到你要发光的位置,也就是以哪个位置为中心发光。
调节highlight one,highlight two,light shard one,light shard two内的各项参数,把你想要得最大曝光度调好,这里没什么特别的参数,看着调吧,满意就行了,先大概调一个,后面还得和动画结合再调整。
动画对overall gain参数做关键帧就可以,这个参数控制整个闪光强度,做一个0--n-----0这样的关键帧动画就可以,n=你想要得闪光度,大于零,看着调吧,这里注意闪出和消失的速度是不一样的,原则是"瞬闪渐收",也就是出现的时候快,消失的时候要慢一点,这是因为人眼在接受强光后不会立即恢复,要有一个过程,如果前后速度一样就不自然了。
你也可以不用这个发光,用别的插件也可以,老外的插件都是花钱买的,不可能像我们什么都有,所以他有什么系列的就用什么了,你要觉得这个不好可以换别的试试。你还可以再加一个模糊,增强一下效果。把所有光都做完给这个层做一下合并,再在需要的地方画上mask,如果光是在人身后发出就需要画mask遮掉一部分。大体就是这样了,主要是思路。
FEVTE编注:更多After Effects特效教程学习交流和After Effects作品发布请访问飞特网After Effects特效教程栏目,地址:https://www.fevte.com/moive/AE/AE_texiaojiaocheng/
飞特游客
查看全部评论(1)
委托设计