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3D MAX特效:光芒四射的文字

deman发布于:2012-3-16 16:27 |原作者: 飞特网络信息采编 | |来自:网络收集整理
deman
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3D MAX特效:光芒四射的文字,教程很简单,不过制作方法很实用,喜欢的朋友可以学习一下!

  12、下面我们来为文字text01设置材质,选择第二个材质视窗,点reflection右侧的none按钮,在弹出的窗口中选择bitmap贴图类型,并单击ok,单击bitmap右侧的长方形按钮,在弹出的窗口中选择一金属贴图文件gold.tga,并单击ok,在视图中选择text01,点取 3D MAX特效:光芒四射的文字 飞特网 3DSMAX建模教程 (图十七)钮,将此材质赋给text01,如下图所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 飞特网 3DSMAX建模教程 (图十九)
  13、关闭材质编辑器,选取视图中的text02,点取工具栏中的链 3D MAX特效:光芒四射的文字 飞特网 3DSMAX建模教程 (图二十)钮,然后点取工具栏中的 3D MAX特效:光芒四射的文字 飞特网 3DSMAX建模教程 (图七)钮,在弹出的对话框中选取text01,然后点击右下角的link钮,将text02链接到text01上,这样当text01运动时,text02也随着运动。 vd;k;l www.it55.com rdfg
3D MAX特效:光芒四射的文字 飞特网 3DSMAX建模教程 (图二十)
  14、下面我们来为文字设置动画和动画的光芒,我们的想法是让文字先从镜头外飞入屏幕的中央,然后文字向外发出金色的光芒,最后光芒再返回。我们先来为文字设置动画,在顶视图中选取text01,然后在工具栏中选取旋转工具,使text01在top视图中沿Z轴旋转-30度,接下来在left视图中沿x轴旋转-30度,在front视图中旋转-15度,最后位置如下图所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 飞特网 3DSMAX建模教程 (图二十二)
  15、首先将文字在left视图中沿x轴拖动到镜头外的位置,即在摄影机视图中看不到文字的位置(注意:在移动文字之前一定要先记住文字的位置,否则你很可能做不出来效果),然后打开animate钮,打开动画记录,拖动滑块到第50帧的位置,再移动文字到回到原来的中央位置,然后在工具栏中选择旋转工具,在front视图中沿x轴旋转文字 15度,在left视图中沿x轴旋转文字 30度,在top视图中沿z轴旋转文字 30度,到达最后的位置。如下图所示。

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3D MAX特效:光芒四射的文字 飞特网 3DSMAX建模教程 (图二十三) 3D MAX特效:光芒四射的文字 飞特网 3DSMAX建模教程 (图二十四)
  16、下面我们来为文字设置光芒动画,首先拖动动画设置栏的滑块到第80帧的位置,在top视图中选取text02文字,锁定y轴,单击工具栏中的 3D MAX特效:光芒四射的文字 飞特网 3DSMAX建模教程 (图二十五)(选择并缩放钮中的非等比缩放)钮,在top视图中将文字text02向下拦伸,如下图所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 飞特网 3DSMAX建模教程 (图二十六)  
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