接着在透视层上方也新建一个层,用同样的方法把新建层镶入透视层里.
继续用画笔画出深色的部分.
接着画高光: 将前景色设置为白色, 再用同样的方法画出来,不过高光层最好单独建立一个层,以便以后修改.
效果如下:
当然只是这样还不够的, 仍然达不到最终效果的那种通透的感觉. 所以我们要沿着高光部分再加强一下边缘的地方. 这里有两个办法:一个是用路径沿着高光的部分画出加强的边缘,然后变换选区,填充白色.
二是直接载入表面层的选区, 选择-->修改-->收缩 3像素左右即可, 接着按ctrl+alt+I 反向选择,再同时按住ctrl+shift+alt点表面层拼合选区. 然后鼠标在选区内右键,选择自由变换选区, 把选区
略微缩小一些, 然后填充白色.
然后就着这个高光层添加图层蒙版,将离光源远的部分擦去,只留下靠近光源的部分即可,要注意过度的自然
那这个文字的处理就完成了, 再用同样办法把其他部分一一处理好就可以了. 当然,这里要特别注意的是文字的层次问题. 由于这幅图是仿3维的,所以我们要考虑到投影的问题, 投影的制作方法跟上面提到的加暗部的方法一样, 可以用画笔直接涂抹. 然后是上色, 直接用色相饱和度调整就可以了, 对不同的元素做不一样的调整, 要注意色彩的搭配,这就看个人喜好了,没有什么硬性规则.
飞特游客
逝去未来
委托设计