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3ds Max打造地狱飞行生物
没良心的
发布于:2012-3-14 14:04
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本文由飞特网会员"没良心的"发布,版权和解释权归"没良心的"所有
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没良心的
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造地狱飞行生物 ,作者在制作中制作了很多的物体用来衬托场景的真实性。希望朋友们喜欢本教程!
最后的模型加入了片段,荆棘,还有毛发(用的毛皮修改器)。然后把毛发转换成网格。在给生物设定一个理想的姿势前,我将影响枢纽移动为关节,调节了连接(图06)。效果如图07。
图06
图07 我在基础场景文件夹中降低了地平线,插入怪物蜘蛛模型。我选择了天上的光线作为基础照明,而人物保持深色,这样就能让效果图展示出精确等高线效果。孤独的怪物在一个遥远星球的无边无际的沼泽中漂泊,但这看起来仍然很无趣。所以我觉得应该表现出更加有趣的东西。 我要在这里说明,在这张图片中用的是最简单的贴图理论(没有UVW展开,只有UVW 贴图)。主要角色的所有纹理都是用SSS程序化制作的(图08)。
图08 蜈蚣很快就制作好了(用多边形建模原理)。我创建了一个样条,重新摆放它的位置,然后充分利用Path Deform修改器(图09)。我经常使用这个修改器制作蛇。场景中的茧如图10所显示。对于在虫卵上的纹理需要在Photoshop中制作(图11)。事实证明这个纹理挺难制作的,所以我只能说我用VRayBlendMtl和 SSS使工作变得简单。
图09
图10
委托TA进行3dsmax室外教程
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