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3ds Max打造地狱飞行生物

没良心的发布于:2012-3-14 14:04
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3dsmax室外教程 ©本文由飞特网会员"没良心的"发布,版权和解释权归"没良心的"所有
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造地狱飞行生物 ,作者在制作中制作了很多的物体用来衬托场景的真实性。希望朋友们喜欢本教程!

本教程向FEVTE的朋友介绍利用3ds Max打造地狱飞行生物。这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。在创作这张图片的过程中,我制作了很多的物体用来衬托场景的真实性。   教程思路:1.建模和材质  2.灯光 3.后期制作 4.总结。   

一.建模和材质   对于水,我用了通常使用的Vray Mtl + falloff做反射和折射效果,以及撞击产生的噪音。草是在常春藤发生器插件的帮助下创作的。还使用了有栅格纹理(图01)的Turbosmooth 和Vray Displacement的修改器(默认投影坐标)。 3ds Max打造地狱飞行生物 飞特网 室外教程 图01

FEVTE编注:更多3DSMAX室外教程学习交流和3DSMAX室外作品发布请访问飞特网3DSMAX室外教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_swjc/

在那些草浸入水中的地方,有必要将草的颜色转换成深绿色;为了达到这个目的用了漫射通道的混合贴图。混合贴图是和Map Channel 1一起用的(同样的通道在UVW Mapping修改器中同样适用)(图02)。 3ds Max打造地狱飞行生物 飞特网 室外教程 图02   这样就避免了在位移贴图和漫反射贴图(图03)上的平面贴图带来的影响(看图01)。 3ds Max打造地狱飞行生物 飞特网 室外教程 图03   我是怎样创作草地上面的叶子的呢?是这样的,我复制了基础的物体,在视图中我移除了底部多边形,在漫反射通道里改变了纹理。过程中用到了位移修改器改变纹理(图04)。在这里我用了平面贴图(失真是不可估计的)。为了节约资源,我不仅移除了底部而且移除了远处的多边形。 3ds Max打造地狱飞行生物 飞特网 室外教程 图04 所有的植物都按计划创作好了,玛瑙树和植物的材质都在3ds Max中做好了。我在VRayProxy中修改了一些植物。可是,我发现环境看上去有点无聊,所以决定在场景中加一些动物让画面看上去更生动。样本我用的是陆地生物长脚蜘蛛和螃蟹。看过从前的一部作品后,我做了一个简单的蜘蛛模型(利用了多边形建模的原理;用放样工具做触角),这个模型我可以重复利用(图05)。 \ 图05  

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