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果果
发布于:2012-3-14 13:59
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本文由飞特网会员"果果"发布,版权和解释权归"果果"所有
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果果
安徽 贵池 绘画/插画师
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3DSMAX室外环境的布光和打光方法,教程很实用,希望对朋友们有所帮助!
我不得不unwrap该uvs为大门一步,党内部分门窗和分开,然后再缝合起来。经过定位紫外线集团明年向对方,这是怎样的去像是在编辑窗口:
有正在不招摇,只是简单而直接展开!现在,我们就可以考虑我们的紫外线样板,以Photoshop和油漆我们的纹理。我用的1500名* 1500人,为解决这部分。我已经用了一些纹理,我发现在我的图书馆。这里是一个样本什么,我得到:
依托普通技术Photoshop中,我已经结束了与这:
其他物体在现场阿尔法口罩及位移地图:
所有的植物都是简单的质感与面具,在混浊槽,以降低内存的使用率。
照明一个辐射源(聚光灯) ,是用来照亮了现场.
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最新评论
引用
孤鹜M
发布于:2017-1-9 15:36
我用的VRay太阳,天空的蓝色影响了整个场景变得很蓝,请教一下各位怎么才能把场景中的蓝色减轻一些或者去掉呢?
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