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果果
发布于:2012-3-14 13:59
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本文由飞特网会员"果果"发布,版权和解释权归"果果"所有
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果果
安徽 贵池 绘画/插画师
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3DSMAX室外环境的布光和打光方法,教程很实用,希望对朋友们有所帮助!
因为它是一个古老的现场看到,我们所追求,这是一个好主意,让你的模型是一个不规则的形状。可以这样做很容易通过增加更多的多边形的地方,你想让它的外观与感受岁,然后再加入改性剂的噪音与合理的价值观。它可能看起来有点夸张,在viewports ,但你必须忍受铭记距离照相机,和Gi计算,其中模糊的细节,由于插值:
更微小的细节,再加上借助削减工具:
对于雨篷( sunshader ) ,我用布改性剂。开始是一个简单的平面,有足够的环节,以适当的变形,在模拟。两个气罐的位置低于飞机给它一个形状的一个雨篷伸展超过一个结构的支持职位。为了让这部分皱纹和褶皱,我已经添加卷。选择改性剂和对顶点选择一级我已经选定地方褶皱,将极有可能。软遴选已被打开,使正确的。波改性剂添加在顶部的改性剂栈。你可以尽情与价值观,直到您满意的结果。微调甚至更多,噪音改性剂,是用来与一个低价值的尺度:
我们要利用unwrap uvw纹理物体,我们在现场。这个过程大多相同,为所有的对象,由于这个原因,我会考虑这个对象作为一个样本:
选择平面面孔和运用平面地图:
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最新评论
引用
孤鹜M
发布于:2017-1-9 15:36
我用的VRay太阳,天空的蓝色影响了整个场景变得很蓝,请教一下各位怎么才能把场景中的蓝色减轻一些或者去掉呢?
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