其他贴图我就不一一列举了,处理好主要的,次要的当然好处理一些,但一定要有耐心去绘制。当所有的贴图很材质都调整的满意后,再次调整灯光。(1)和(2)是主光源,(2)为白光,最亮。(1)为暖黄色,用来模拟清晨的光线,并配和(2)营造画面氛围。(3)只照水表,让其高光亮度更为明显。(4)只照水表,只加了一点点微弱的冷光,加强其反光质感(虽然只有一点,但效果很明显)。(5)只照自行车,让自行车产生一些金属光泽,产生一片投影打在墙上,以弥补自行车单薄感,与墙面所产生的空洞感。
我将vray的全局光开到了0.6,然后渲染场景,效果还算可以,但空间感不是很理想。
于是应当在画面中加如一些深度信息,也就是景深。景深方法有很多,比如摄象机抖动的方式,但渲染速度很慢。下面我详细介绍一种,简单,方便,渲染速度很快的景深方式。首先回到场景中,渲染菜单下,render elements(分层渲染),这是vray渲染器中的分层渲染(max中必须先安装vray渲染器)。
然后单击add选项,弹出render elements面板,选择最后一项vrayzdepth(vray景深),然后单击ok。
在selected element parameters选择区域中将enable选项打开,然后设置好存储路径,注意是tga格式。
再次回到场景中,调节好摄象机的目标点,该景深的运算方式是以摄象机的目标点而定义的,同照相机调节焦距是一个道理。渲染场景,得到两张图,一张为渲染成图,一张为黑白图。
将这俩张图倒入ps里,将有深度信息的黑白图按shift拖入到彩色图中,在黑白图的图层中用魔术棒工具点出选区来,然后ctrl+shift+i反选。
飞特游客
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