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3DMAX《清晨》场景制作教程

IKAKA发布于:2012-3-14 13:50
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3dsmax室外教程 ©本文由飞特网会员"IKAKA"发布,版权和解释权归"IKAKA"所有
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IKAKA
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3DMAX《清晨》场景制作的过程和心得体会,希望教程对朋友们有所帮助!

高光亮度的处理上,需要分析哪些地方需要加强,哪些需要弱化。比如物体边缘由于时间久了产生的磨损面积,露出的金属等等,高光自然会强烈。比如物体上落满灰尘,有些地方产生腐化,污垢,高光自然会很弱。

3DMAX《清晨》场景制作教程 飞特网 3dsmax室外教程


然后分块渲染,测试绘制的效果如何。

3DMAX《清晨》场景制作教程 飞特网 3dsmax室外教程

在绘制木头凳子贴图上,将色调调节的暖一些,一定要将木头凳子的脏,旧表现出来,而且要把长木头凳子,与小木凳,刷子把的色彩关系,浓淡区分开来。

3DMAX《清晨》场景制作教程 飞特网 3dsmax室外教程


凹凸贴图对于木头起了重要的作用,凹凸表现的不好,质感会差很多,将长的木头凳子,与后面的小木凳,刷子把同样区分开来。

3DMAX《清晨》场景制作教程 飞特网 3dsmax室外教程局部渲染效果。

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自行车部分要将贴图的饱和度降低一些,色调微冷一些,强调其很脏,很旧,很旧没人骑的感觉。

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  局部渲染效果。

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