这个模型我是绑定过的,本来做了一个头部的动画,就是轻轻的扭了一下头,眨了眨眼,不过老师同学都认为不太真实,主要因为眨眼和眼球转动的时候眼部周围的细微肌肉没有随之而动,扭头的动作颈部肌肉也处理的不太好,就抱着宁缺勿滥的心态放弃了。
最好按照真实比例来制作模型,因为3D软件对于材质和光线的计算是按具体尺寸的。很多人老是感觉自己的模型打了光后怪怪的找不到原因,其实就是尺寸出错了。还有一些皮肤材质做出来像蜡像,也是尺寸没有配合Radius的原因。
皮肤材质的具体制作很有学问,是最复杂的材质之一,建议大家多看看教程。
贴图我用了真人照片,在Zbrush里用Zapplink来做的。
在XSI里如果想实现皮肤材质配合FG是一件挺麻烦的事情,所以我只好手动布光了。用了4盏灯,物理天光是主光,其它为辅。
背景制作和坦克的场景一样,大家可以去看看我的坦克的介绍。唯一不同的是这次我的背景没有用灯光照明,而是用了Constant Shader,这种材质会忽略灯光,采取自发光形式,是做背景的一种常用材质。
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