9.修改模型时,注意人物头部的比例和器官结构。 大型确定后,需要制作脸部细节。分别使用不同的Standard(标准)笔刷完成。笔刷可以根据大家的操作习惯来选择。 脸部细节绘制能充分反应制作者对脸部结构的掌握情况。如下图所示:
图9
10.从Zbrush3.1默认的材质就变成了红色,在模型凹陷的地方颜色会变浅。为了方便观察脸部细节的优劣,改用一种近似皮肤的材质。如下图所示:
图10
11.继续雕琢模型结构,注意女性角色的棱角更加柔和,五官轮廓更柔美,有线条感。
图11
12.五官特写初步雕琢。 眼睛部分:先简单地突起上下眼皮的结构,之后便显出眼袋和上眼皮的形状,最后注意上眼皮和眉骨之间的高低结构。
图12
13.鼻子部分:鼻头结构可以看作是由三个球体构成,鼻梁要挺直,鼻孔为豆瓣形,鼻中隔不要太厚。
图13-1 图13-2
飞特游客
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