第三步 然后使用tool中的unified skin进行调整后在进行蒙皮,然后使用平滑笔刷进行平滑再近一步的雕刻。(图07)
图07
第四步 雕刻出大型。(图08)
图08
第五步 进行拓扑。(图09)
图09
第六步 将拓扑好的模型导入到3ds Max中进一步进行调整和分UV然后再导入ZBrush进行更深入的雕刻(我本来想在制作大型时多雕刻一些细节然后在用3ds Max调整好的模型去映射的可是却发现导入的模型和原来的模型不一样大,没办法进行映射,希望有知道着一问题的人能给于解释和说明谢谢! UV我是用unfold3分的)。(图10、11)
图10
图11
第七步 最后在MAX里渲染模型,进行烘焙贴图这里我用的是XNromal烘法线和AO。(图12)
图12
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