现在大体的人体结构已经确定好了,我开始对一些具体的身体进行更细致的制作,从头部开始。首先我要找一个更好的角度来表现,从面部着手。使用标准和膨胀笔刷,我在眉毛、眼皮和脸颊部位增加了一些体积感。通过使用slash1笔刷,我添加并确定了在前额,鼻子和嘴的轮廓线的表达。我用pinch笔刷来定义嘴唇。
为了雕刻头发,我细分了3级然后用snakehook笔刷轻轻的从表面的顶点拉。然后,为了定义发型进一步细分是必要的。
我用一样的步骤来刻画裤子,首先,用move笔刷来定义撕裂部分的形状,然后再次细分,并再次使用snakehook笔刷来拉出形状,最后用standard笔刷和alpha39来加上一些褶皱效果。
还要来刻画身体的最后细节,我再次细分,并用lazymouse模式来创建静脉,动脉和确定更多的结构。完成这个过程后,我在皮肤上增加污点和皱纹等细节,使用不同的alpha贴图和一些自定义透明度。
飞特游客
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