模型上没有任何的纹理,只使用了一张划痕的贴图作为凹凸贴图。材质的设置是非常简单的。只使用了vray dirt在漫反射通道。
其他的对象也使用了相同的材质设置,只是修改了不同的漫反射颜色和高光反射颜色。
这是我简单的场景,灯光使用了太阳和物理天空。渲染使用vr1.5sp1。我使用的参数有一点noise,因为我认为这样更有真实的感受,我使用了vray physical cam取样开到了14。下面是设置:
我增加了一个透明度为69%screen layer和一个透明度为76%的overlay layer,然后在最后增加了图象的饱和度和锐化。原始的渲染:
最后的图象
飞特游客
委托设计