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ZBrush打造蝙蝠侠教程

空杯发布于:2012-3-10 18:52 |原作者: Stanislav Klabík| |来自:飞特网翻译教程
空杯
广东省 汕头市 设计爱好者
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用ZBrush打造蝙蝠侠,相信很多朋友都喜欢蝙蝠侠,向自己制作一个吗?那就快来学习一下制作方法吧!



模型上没有任何的纹理,只使用了一张划痕的贴图作为凹凸贴图。材质的设置是非常简单的。只使用了vray dirt在漫反射通道。

ZBrush打造蝙蝠侠教程 飞特网 ZBrush教程

其他的对象也使用了相同的材质设置,只是修改了不同的漫反射颜色和高光反射颜色。

ZBrush打造蝙蝠侠教程 飞特网 ZBrush教程

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ZBrush打造蝙蝠侠教程 飞特网 ZBrush教程这是我简单的场景,灯光使用了太阳和物理天空。渲染使用vr1.5sp1。我使用的参数有一点noise,因为我认为这样更有真实的感受,我使用了vray physical cam取样开到了14。下面是设置:

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我增加了一个透明度为69%screen layer和一个透明度为76%的overlay layer,然后在最后增加了图象的饱和度和锐化。原始的渲染:

ZBrush打造蝙蝠侠教程 飞特网 ZBrush教程


最后的图象

ZBrush打造蝙蝠侠教程 飞特网 ZBrush教程FEVTE编注:更多ZBrush教程学习和ZBrush交流讨论请访问飞特网ZBrush教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/Zbrush/
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