针对蝙蝠侠我修改了他的下巴、口、鼻和面颊骨。
然后我使用了最喜欢的polyboost插件制作了一个新的模型——蝙蝠侠的面具,并在mudbox中雕刻,见下面的右图。
下图是制作的身体网格,同样也将在mudbox中进行雕刻。
想知道更多的技巧?好的,就在这里。使用多边形在制作每个模型是很难受的。所以我使用了简单的对象来制作模型的手臂。我的模型只有身体,我制作了一个基本模型(下图左)导入到mudbox中雕刻快速的雕刻完成,然后再次导回到max中组合在身体上。这样只要几分钟就可以快速制作出手臂。
如你看到的,我在最后完成整个身体后,我想改变他的左手姿态,我删除了他的左手,然后再次雕刻了新的手臂,然后使用polyboost polydraw将新的手臂组合在身体上,只花了30分钟或是1个小时。(改变姿态如果用zbrush的移位功能应该连十分钟也要不了!)
腿的模型是在max中制作的低模。手套、裤子、鞋都是在mudbox中完成的雕刻然后用polyboost polydraw功能组合在身体上。右手的手套是左手手套的修改版,拓补结构相同,只是修改了姿态。(mudbox目前没有拓补工具,所以作者在雕刻了模型后,都要在max中使用polyboost插件的polydraw功能来进行拓补和组合。这个流程如果遇到模型的面数较多的情况会无法导入max)
最后我制作了他的腰带,事实上他只有一个腰带,但是我增加了第二条腰带和一些装备。都是普通的建模,没有什么好说的。
在mudbox中的最后模型
家具模型只是简单的模仿,没有什么好说的,背景直接使用的evermotion上的模型。
飞特游客
委托设计