图11
椅子后面创建一个球光,用于补光,可以更好地表现椅子的立体感,因为椅子是近景色,所以要着重强调。
四、渲染小样及出大图 小样的渲染比较小,只要能看清楚色调及灯光明暗就可以了,这些都满意后可以渲染一个大点的看一下材质质感。(图12)
图12
(点击可放大)
用很低的级别完成小样测试,可以看到灯光明暗层次分明,色调感觉对了,接下来加大参数级别即可。
参数调高后可出大图。灯光细分一般最大给到25,渲染参数设置也不要一味的追求越高越好,这张图也是商业图在质量没有太大区别的情况下正常参数即可。(图13-15)
图13
图14
图15
飞特游客
委托设计