(9)陶瓷花盆 漫反射中加入一张陶瓷的贴图材质。 反射中加入falloff。调整衰减方式fresnel。 置换(displace)中加入同漫反射中一样的贴图。调整大小为10。
(10)哑光金属 漫反射为rgb128的灰色。 反射为rgb150的灰色。 高光(hilight glossiness)为0.75 模糊(refl glossiness)为0.8 细分(subdivs)为20 勾选使用插值(use interpolation)。
(11)双色玻璃 双色玻璃材质使用了3ds max的混合材质。这样可以得到材质1和材质2混合出来的效果。混合方式为mask中的黑白贴图。 本例中的双色玻璃为两种材质,一种是透明低并略带一点点蓝色的材质,另一种是淡绿色的有一点模沙效果的透明玻璃。 所以在材质1和材质2中调好这两种材质就可以了。然后在mask中为其添加一个起遮罩作用的黑白图片。
材质1 淡蓝色玻璃 漫反射为r205、g241、b255的淡蓝色。 反射为rgb35的黑色,让他有一点反射。 透明度为100的灰色。并勾选use interpolation、affect shadows、affect alpha。
材质2 淡绿色模沙玻璃 漫反射为r203、g255、b207的淡绿色。 反射中加入衰减。调整衰减方式为fresnel 透明度为240的灰色。 调整模糊度为0.9。 细分为25。 并勾选use interpolation、affect shadows、affect alpha。
三、渲染器面板设置
下面是渲染面板的设置:
(1)首先去掉default lights(默认灯光)。
(2)image sampler(采样器)我用adaptive subdivision。 antialiasing filter(抗锯齿过滤器)使用了catmull-rom
(3)勾选indirect illuminatuon(gi)(间接光照)下的on。使用间接光照。 设置primary bounces(二次反弹)下的multiplier(倍增值)1。gi engine为 irradiance map 设置secondary bounces(二次反弹)下的multiplier(倍增值)1。gi engine为 light cache
(4)设置irradiance map(发光贴图)。下的current preset为custon(自定义)
设置basic parameters下的min rate(最小比率)为了-6、max rate(最大比率)为-1(这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。
勾选options下的show calc.phase(显示计算相位)和show direct light(显示直接照明)
(5)设置light cache(灯光贴图)下的subdivs(细分)为1000。(测试我一般给200)。同样勾选show calc.phase和show direct light。
(6)设置color mapping(暴光控制器)为exponential(指数倍增)。
修改dark multiplier(暗部倍增)为2.0。 修改bright multiplier(亮部倍增)为1.3。
(7)qmc sampler(准蒙特卡罗采样器)下的noise threshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。
到这就全部设置完毕。 开始渲染了。 四、photoshop简单后期 这里就不详细叙述了,请大家先看一下photoshop的图层设置。
图层0为原始图片 图层1为室外风景。 图层2为原始图,然后把窗户外面的黑色部分选中,然后删除。调整下亮度对比度。把图片加亮一些。 图层3为图层2的副本,改混合模式为滤色。 图层4为渲染的ao图,改混合模式为正片叠加,调整透明度为55%。 图层5为图层3的副本,改混合模式为滤色。 最后再选择照片滤色,调整颜色为r120、g120、b255的蓝色。
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