设置directional parameters(光照范围)下的hotspot/beam为3000、falloff/field为4000。(falloff/field一般都要超过整个要受到光照的物体)
勾选v-ray shadows params下的area shadow(区域阴影)。分别调整下面uvw为200。(加大这个数值可以让阴影边缘模糊)调整subdivs(细分)为16,让阳光的效果更好些。
(3)窗户外面的面光 这个光源不起照亮作用,只起到反射影响反射的作用。后面墙上的光源和这个作用设置一样。 设置multiplier(光源高度)为1。颜色为255的白色。 点开exclude(排除)改为include(包含),这样做是为了让灯光对场景中的物体都不产生影响。 勾选invusible(在渲染的时候不显示v-ray面光)。 确认affect specular勾选,让光产生反射。
二、材质
灯光介绍完毕,现在说下场景主要用到的几种材质。
(1)白陶瓷 使用了3ds max的标准材质standard。 调整漫反射(ambient)为240的白颜色,物体本身的颜色。 调整高光(specular)为255的白颜色,高光部分的颜色。 调整self-lllumination为15,自发光,让陶瓷材质本身更亮一点。 点选反射(reflection)加入v-ray map,让白陶瓷材质加入反射。 选择反射大小为20。
(2)玻璃 调整漫反射(diffuse)为r240、g245、b255的淡蓝色。让玻璃带一点点的蓝色。 点选反射(reflect)加入衰减(falloff)。调整衰减方式为干净(fresnel)。 调整折射为rgb255的白颜色。 勾选affect shadows和affect alpha(影响阴影和影响折射)这样做是为了让光线可以穿过玻璃,影响到玻璃后面的物体。
(3)黑陶瓷 漫反射为20的黑色。 点选反射加入falloff。调整衰减颜色为rgb0的黑色,和r171、g202、b255的淡蓝色。 调整衰减方式为干净。
(4)混油 用max的标准材质。 调整漫反射rgb为240的白色。 调整高光rgb为255的白色。 调整self-lllumination为10。 点选反射(reflection)加入vraymap,让白陶瓷材质加入反射。 选择反射大小为10。
(5)金属 调整漫反射为rgb0的黑色。反射为rgb240的白色。
(6)马赛克 为漫反射加放一张红色马赛克贴图。 为反射加入falloff。调整衰减方式为fresnel。
(7)木地板 本例中的木地板为自己建的一个模型。这样做会让木地板之间产生细小的v型。效果会好些。 在漫反射中加入一张木地板的贴图。 反射中加入falloff。调整衰减方式fresnel。 调整模糊(refl glossiness)为0.88。 调整细分为20。 在凹凸(bump)中加入一张黑白图片(就是漫反射中的那张木地板的图片,在ps里改为黑白色。这样可以节省渲染时间)。调整数值为15。
飞特游客
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