5、命令: _extrude(拉伸)——鼠标点正三角形——T——鼠标分别点“o”和“Q”两点——鼠标分别再点 “o”和“Q”两点 (如果用低版本就不用“——T——”直接两次点“o”和“Q”两点) 这样就画好了一个正四面体
6、三点UCS定位,“切、切、切”再画个圆。如图
7、两圆的圆心与对角连线,交点就是球的球心
8、三点UCS:以交点(球心)为原点X、Y分别在两角连线的端点,剪切多余的线段。如图
9、连接球心到正四面体的其他两顶点线
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