8、完成的图形如下。输入“hi”,得到消隐图。
9、点击“面拉伸”按钮,选中上面这个面。 注意,CAD里有2个差不多的拉伸命令: 一个是从二维平面到三维的“拉伸”命令(在建模工具条里),就是常用的拉伸。 还有一个就是现在用的“面拉伸”命令(在实体编辑工具条里),这个命令是对三维实体的一个面进行拉伸。 这2个命令的按钮小图标一样,使用时要注意区别。
10、输入拉伸高度,确定倾斜度后,选中的面就会拉伸。 注意UCS坐标的Z轴的方向,输入的高度是正值,就往上拉伸, 如输入的高度是负值,就往下拉伸。
11、单个实体就完成了,如下图。 接着,对这个实体做“阵列”。点击“阵列”按钮。
12、进行“矩形阵列”,行与列均为2,行与列的偏移距离都是360,对象就是刚画的一个实体。设置完成后点“确定”。
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