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MAYA打造Lobo人物

刺客发布于:2012-4-10 01:32 |原作者: Yaroslav Grigorash 由Qi转载| |来自:飞特网会员投稿教程
刺客
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造Lobo人物,教程制作难度较大,制作步骤介绍的比较简单,主要介绍作者的制作思路,希望朋友们喜欢本教程!

  六.贴图彩色贴图的步骤如下:1.基础颜色/模式。2.添加亮/暗值和色调的变化。3.用AO/Cavity贴图添加污点、划痕等(改变各个部分的值,如皮肤—打火机和彩色的AO)。4.用调节图层(曲线),加亮或者加深特殊的地方来添加更多的深度。5.调整一些部分添加更多的细节,从一堆杂物中清理出贴图。我在一个标记颜色贴图中制作了一个高光贴图,还用曲线和色相/饱和度调整图层做了调整。我还为Marmoset Toolbag's SkinShader创建了一个面具,以分离在相同的网格快中的衣服部分的“SSS”效果。 MAYA打造Lobo人物 飞特网 MAYA角色动画教程图15MAYA打造Lobo人物 飞特网 MAYA角色动画教程图16 MAYA打造Lobo人物 飞特网 MAYA角色动画教程图17

  最后的效果图是在Marmoset Toolbag 1.02中完成的,角色的贴图效果如图18。

MAYA打造Lobo人物 飞特网 MAYA角色动画教程图18

  七.Maya中造型我同样用的Maya为Lobo造型,用简单的选择和一些笔触,同时加上蒙皮操作,就做好了!没有限制也不需要任何其他的复杂操作。 MAYA打造Lobo人物 飞特网 MAYA角色动画教程  图19

  八.在Marmoset Toolbag 中渲染为最后造型的角色渲染我也是用的Marmoset Toolbag,图20a-b显示了我的渲染选项卡,还有照明设置。打开Shadows复选框我使用了两种动态光源(射灯)。 MAYA打造Lobo人物 飞特网 MAYA角色动画教程图20

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