绘制纹理之前,模型的最后姿态,如图所示。
纹理 展完uv之后是一个痛苦的过程,我开始绘制头部的纹理。我知道我想获得碳纤维的外观,并且给它一点额外的光泽。我喜欢快速得到效果观察一下,才真正开始纹理绘画,所以我给模型上指定一个碳纤维纹理和材质,来到模型的顶部进行渲染。
看到模型表面很亮,这是因为我添加了HDRI照明,只是为了得到一些快速的反射。进入Bodypaint中对模型表面进行绘制,添加标志和划痕。划痕是通过一个小硬毛刷一笔一笔手工绘制完成的。
飞特游客
委托设计