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MAYA制作科幻动画角色教程

专注发布于:2012-3-10 01:28 |原作者: 令彬转稿【jared autry】| |来自:火星时代
专注
辽宁省 鞍山市 摄影师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作科幻动画角色的过程,教程制作难度适中,制作出的效果也很漂亮,制作过程介绍的也很详细,喜欢的朋友快来跟着制作一下吧! ...

这篇教程教飞特的MAYA爱好者们用MAYA制作科幻动画角色教程,教程难度不大,制作出来的角色挺不错的,介绍的也还算详尽吧,但是同样需要大家的基础知识比较好,好了,先来看看效果图吧: MAYA制作科幻动画角色教程 飞特网 MAYA角色教程

FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

简介 我喜欢科幻的图像、游戏和电影,所以我决定创建一个原始的角色,她是宇宙的一部分,有一展身手。我决定仅仅只创建一个半身像,我很想去尝试一种我以前没有尝试的方法,以学习更多的内容。在这个制作过程中,我将打破图像创作的常规工作流,我会尝试专注材质上的东西多一点,如皮肤和渲染。 参考和概念 我已经有了很好的参考,可以加快工作流,这种可以简单地创建造型美观的东西是非常重要的。我从很多地方得到灵感,试图将这些元素结合起来,用于自己的创作中。在这里,我试图得到一种概念艺术。

MAYA制作科幻动画角色教程 飞特网 MAYA角色教程具体的制作步骤如下:

建模 为了帮助我加快这一进程,我从一个基础的女头部开始,调用以前创建的头部模型,快速推、拉调整顶点,然后在ZBrush中调整形状和比例。我希望她能有不同特点的组合,所以她看上去并不是一个种族,很明显,她的皮肤是紫色的。

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然后,我开始创建非常低的头饰多边形网格,我知道它遵循什么形状,但我决定在ZBrush中雕刻出一些非常粗略的细节。在ZBrush中的工作很轻松,很快雕刻出我想要的结果,然后回到Maya中将雕刻的细节进行拓扑。但在导入之前,需要用到ZBrush中的减面插件,为了尽量低的多边形,否则导入Maya中因为面数过多,我的电脑很可能崩溃。

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